Для прохода к 1 боссу стоят паки коней и служителей конюшни
респ у них достаточно быстрый, так что нужно в темпе продвинуться к боссу и начать бой. Если будет респ, то адды прибегут на помощь к боссу. Мобы undead, так что в рейде желательно иметь 2 пристов, это очень облегчит жизнь рейду(как показала практика справляется и 1).
Кони - чаржут, больно бьют(в инсте все больно бьют) кидают фир. шаклить в паке лучше парнокопытных. + Attumen the Huntsmen
босс имеет 2 фазы:
1 фаза - стоит желтая коняка и ждет пула.
мт выпуливает ее и отворачиват(хотя не особо важно, но для страховки) от рейда. весь имеющийся дпс на коня.
от в этом время белой атакой набирает рагу.
через несколько секунд появляется всадник этого животного и включается в бой. задача от - быстро перехватить и набрать максимум агро на всадника и отвести его в сторону от рейда.
хилить нужно 2-х танков. и тот и тот бьют больно. весь дпс на коня.
дизарм на всадника приветствуется.
2 фаза - всадник вскакивает на коня и обнуляет агро.
мт быстро максимум агро на босса, чтобы перехватить его с рейда(в основном агрится на поздно прилетевших хил).
рейд стоп дпс - даем немного время на агро.
босс отворачивается мт от рейда. весь рейд(включая рендж дпс, хотя вы можете рискнуть встать на минимально возможную дистанцию для стрельбы, но скорее всего получите от босса чарж) встает за спину босса и начинается мили дпс.
дизарм на всадника приветствуется.
хилим мт. мили дпс бандажатся и пьют хил поты.
важно стоять за спиной босса(даже не с боку), иначе схватите аое атаку типа вариковского клева.
стоим не в упор к спине босса - иначе вы попадаете под аое босса, но и не далеко - получите чарж. максимальная дистанция для мили атаки.
Паки до 2 босса
undead'ы. юзаем шакл. дпс фокус по цели МТ. агро не рвем, ловушки не ломаем.
существуют некоторые мобы(агрятся в паре) имунные на таунт, шакл и т.п.
скелеты - вешают дот на цель в мили. дот рандомно обнуляет броню таргета, после чего танк скорее всего может быстро умереть. никак не снимается, таймер 2 минуты. ротация для танкования между вариками поможет ускорить проход.
+ Moroes
представляет из себя босса(рога) и 4 адда.
рога мажет на стволы замедляющий яд, так как танка для аддов не будет, делаем его медленым для простого разрыва дистанции в случае опасности.
МТ танчит босса
шаклы на милишников (если есть, паладина-адда лучше оставлять до конца боя)
ОТ забирает следующий таргет для кила после черепа. паралельно набирает агро на этом адде и максимально больше агро на боссе. главная обязанность ОТ остается агро босса.
первый из аддов для кила - шадоу прист. сосет ману. станы, кики и т.п.
второй адд - скорее всего холи прист. станы, кики и т.п.
разбивается шакл моба без маны (если есть такой) моб варик - зерг, станы, замедленние.
последний адд обычно остается милишник с маной - паладин. он остается до кила босса и убивается после оного. за последним шаклом следят оба приста.
Как показала практика, реально убить с 1 пристом. ОТ и МТ берут на себя по 1 адду и паралельно набирают агро, но не забывая что должы быть первыми по ктму на боссе.
Особенности босса.
танчится в 2 танка.
Имеет класс аля рога. делает гурдж на танка, кидает блайнд(снимается как яд) и бежит в рейд(или переключается на ОТ).
Через определенные промежутки времени, босс делает ванишь и вешает не снимаемый дот(5минут) на одного человека в рейде.
При этом важно сообщить в ТС что на вас дот или поспамить рейд канал о нем. Все хилеры повесят на вас реньюшку. Дот тикает примерно на 1к дамага, ренью позволят вам продержаться какое-то время. Дот снимается дварфами рассовой абилкой.
ничего сложного нет, просто нужно все сделать правильно и не косячить.
+ Maiden of Virtue
большая девушка из ульдамана.
Танчится в 1 МТ.
остальные встают полукругом, не приблежаясь друг к другу(иначе от босса аое в вашу кучу)
мили с танком дд босса)
если есть шама с тотемами, то с громоотводом по центру рейда, чтобы тотем покрывал всю группу)
босс нюкает холи фаером. не приятный нюк с еще более не приятным дотом. дот диспелим как только он появляется иначе худого кастера можно потерять.
босс постоянно делает слабое аое вокруг себя, которое бьет милишников, отлечивается хотами или редким хилом.
раз в 30 секунд босс станит весь рейд на 10 секунд. аое босса выводит из стана. МТ как можно быстрее проводит босса мимо хилеров выводя их из стана, чтобы они продолжили хилить рейд и мт.
ничего сложного, если мт ходит по рейду с боссом, и выводит из стана хилеров, нет.
киляем - собираем лут - делаем записи и скрины с лутом - идем на сцену оперы.
+ The Crone (эвент)
+ Romulo & Julianne (эвент)
+ The Big Bad Wolf (эвент)
+ The Curator
Особенности босса:
Танкуется в 1 МТ. Имеет ману для призыва аддов(1 адд = 14-15к хп = 10% маны босса) на 0% маны босс входит в эвокейшен и восстанавливает всю ману в течении 20 секунд. В состоянии регена маны по боссу идет увеличенный дамаг на 200-250%.
Тактика.
Желательно встать кучнее всем милишникам рядом с мт. Кастеры, рендж дпс и хилеры подальше.
Пул. МТ берет босса.
Мили ждут появления аддов. можно белой атакой босса если есть возможность.
1 фаза.
Появляется адд - ВСЕ дпс фокус адда и быстрый кил.
Если кил действительно быстрый, то есть пара-тройка секунд на дпс босса.
Как только появляется новый адд - переключаемся и быстрый кил адда.
И так по кругу пока у босса не окажется 0% маны.
2 фаза.
В момент 0% маны босса кто-то(заранее определенный) из дпс остается на адде и старается его переагрить на себя дпсом, остальные фул дпс босса.
Как только босс отрегенил всю ману, начинается снова 1 фаза. быстро добиваем адда и встречаем новых.
Залог успеха - очень быстрый кил аддов.
На 15% жизней босса он входит в энрендж и начинает ощутимо бить по МТ. Не потеряйте в этот момент его 8) Адды перестают спаунится и нужно быстро допинать оставшегося/оставшихся, чтобы они не съели хилеров.
делим лут - т4 перчи. идем дальше.
+ Shade of Aran
Особенности босса:
Аркан експложен - притягивает всех к себе в центр круглой комнаты, вешает замедление вашего движения и начинает 10-ти секундный каст заклинания(сбить нельзя).
Весь рейд должен разбежаться по стенкам комнаты, иначе получите около 10к дамага от этого АОЕ.
Замедление диспелится, но особо на это не расчитывайте, реагируйте быстро.
Близард - каст несколько секунд(сбить нельзя). В одной из сторон комнаты(у ее стен) появляется кучи льда падающие с потолка и медленно движется по часовой стрелке вдоль стен.
Действия рейда - держим близард в противоположной стороне комнаты от вас. В случае если босс стоит и на него двигается близард - все мили отбегаеют от него в другую сторону комнаты и ждут когда он подойдет к нам.
Кто попал в близард - бегите в центр комнаты и на противоположную сторону ее или если вы в центре заклинания - бегите против часовой стрелки, чтобы как можно быстрее выбраться.
На тех кто попал под близард вешается замедление движения и вы получаете около 1.5к дамаги каждый тик. Попадать в него крайне не желательно.
Огненный дот каст начинается когда вокрут босса начинают летать 3 огненных шара(сбить нельзя). Длится каст 5 секунд. По завершению каста босса весь рейд должен замереть на месте. На примерно 3-х человек будет повешен дот. Вас окружит огненное кольцо на полу. Вы не должны двигаться в течении порядка 20 секунд. Иначе произойдет взрыв и ~половина+ рейда умрет - вайп. Задевать/наступать/пересекать/двигаться в этих кругах на полу нельзя. Стоим и дпсим если достаете босса или получаем дамаг от остальных спелов босса. Даже близард не должен вас спугнуть пока висит этот дот. Стойте и героически умирайте, стараясь выжить.
На 40% хп босса он сумонит 4х водных элементалей. Они стреляют фрост болтами и всячески мешают рейду жить. Банятся! Если в рейде 2 лока, то они и МТ с ОТ перехватывают аддов и агрят их на себя - БАН, ФИР, много сандеров. По истечению определенного промежутка времени Адды диспаунятся и все опять переключатся на босса.
Когда у босса заканчивается мана, он кастует АОЕ шип и садится пить ману. Весь рейд востанавливает свои хп в полиморфе, после чего от босса прилетает аое-фаер бол на 7.5к дамаги. В этот момент важно скушать хил-пот + локовский камень(СПАМИМ их пока бегаем в овце, чтобы не умереть слишком быстро)
Фрост болл - 3-4к фрост дамаги от босса.
Фаер болл - 3-4к фаер дамаги от босса.
Аркан стрелы - 1.5 за каждую стрелку(всего их 3 прилетает)
Основы тактики.
Рейд выделяет тех кто прерывает касты фрост болта и фаер болта. Обычно для нашего рейда по 2 человека из мили(рог+от и рог+мт). Маги и хантеры прерывают ту или иную из этих школ по кулдауну когда мили по тем или иным причинам далеко от босса.
Весь рейд разбегается по стенкам от аркан экспложена. Если в момент аркан экспложена есть еще и близард, то стараемся быть подальше и от него.
Аркан экспложен+фаер дот обычно вместе не совпадают, по этому если команда в ТС замерли - все останавливаются и проверяют наличие дебафа и огненых кругов на полу(важно их не задевать пока они есть)
Если на вас нет фаер-дота можно перемещаться по комнате, но не пересекать эти круги.
Если на вас фаер-дот и вы не достаете до босса в мили или рендж - ждите пока фаер-дот спадет с вас! Если ктото двинется - вайп.
Залок успеха - кик фаер и фрост болтов. Перемещение рейда по комнате и отсутствие тупиков в острых ситуациях.
Если фаер-доты - все замерли, чтобы ни случилось.
Если аркан экспложен - все разбежались по стенкам, чтобы ни случилось.
Если босс в близарде - все отбегают на протиположную сторону комнаты.
Грамотно и быстро перехватываем элементалей на 40% жизней босса. 2 роги, маги и ханты помогают сбивать фаер и фрост болты. варлок 1 адда в банишь, 2-го в фир. Если есть второй варлок - тоже самое с оставшимися аддами. МТ и ОТ помогают варлокам/варлоку агря по 1-2 аддам на себя, чтобы они не пинали хилеров.
Ничего сложного нет, если понять тактику и действовать по ней. После кила этого босса большая часть треша от куратора до него перестает респится. Открывается телепорт от главного входа до этой комнаты с боссом.
+ Terestian Illhoof
Состав босса ж)
1. Элитный имп
2. Сам босс
3. много маленьких не элитных импов
подробнее:
1. Элитный имп. стреляет (фаер вроде) болтами по цели своего агро. ОТ старается чтобы этот имп бил по нему. Если убить этого импа, то на боссе появляется дебаф +25% к дамаге по нему. После кила, примерно через пол минуты, имп респится снова и должен быть взят ОТ на себя.
2. Босс.
Умеренно бьет МТ.
Переодически запускает некий шадоу болт(2-4к дамаги) по цели агро.
Ставит рандомно кого-либо из рейда в цепь, которая находится посередине круга из свечек с зеленым узором на полу(пытаясь принести в жертву игрока)
Призывает убитого элитного импа к жизни(если он был убит рейдом)
3. не элитные импы. стреляют не сильными фаер болтами. но часто и много.
Тактика
МТ агрит босса.
ОТ агрит элитного импа и вместе с дпсерами доводит импа до 15-20% хп, после чего все они переключаются на босса.
Босс ставит рандомного игрока в центр круга из свечек и угрока окутывает летающая цепь, игрока в цепи бьет сильный дот - хилим. Задача рейда максимально быстро переключится на эту цель и разбить ее дпсом.
Пока игрок находится в цепи босс хилит себя на 1%хп в тик. Если игрок в цепи умирает босс отхиливает еще часть своего здоровья.
Цепь разбили - жертва вышла из нее и продолжает заниматься отведенной ей ролью.
Весь дпс в это время добивает элитного импа(получая баф на +25% дпс по боссу) и делает фул дпс главного босса.
И так раз за разом пока босс не ляжет. Через 9-10 минут боя, если босс еще не убит, он входит в энрейдж и убивает весь рейд.
Множество импов агрит на себя варлок используя АОЕ или маг юзая аое низкого уровня. Когда мелких аддов становится действительно много 15+, то сильным аое добиваем их всех. Они спаунятся много и часто, так что маг/маги сами следят и координируют действия по устранению этой оравы
Коротко план действия рейда:
баф маговский дампел маджик на всех кроме танка.
МТ агро босса.
ДПС доводят элитного импа до 15-20%хп и переключаются на босса.
Появляется цепь с жертвой.
ДПС переключается на цепь, сносит ее(около 14-15к хп у цепи), добивает импа(получаем дебаф на боссе +25% к дамагу по нему) и переключаемся на самого босса.
В любой из моментов боя, если появилась цепь(варнинги аддонов все видят) все ДПС переключаются на цепь и разбивают ее.
Залог успешного кила - быстро разбивать цепь с жертвой и не дать ей умереть.
Маги выходят из жертвы айс блоком, палы пузырем.
После кила треш перед секретной комнатой перестает респиться.
+ Chess Event
эвент запускается разговором с королем. каждый берет по фигуре заранее и все вселяются в них. Пешек отодвигаем, чтобы дать пройти фигурам покрупнее. Закрываем пешками и другими фигурами наших клериков. Клерики рендж дпс по враждебным клерикам и хил наших(особенно короля)
отдыхаем. клерики не лезут на передовую чтобы не вайпнуть остальных лечим и дпсим)
Лут в сундуке, никто его не открывает кроме Рейд-лидера до дележки лута.
+ Prince Malchezaar
+ Netherspite